Собрали в одном месте самые важные ссылки
и сделали Тренажер IT-инцидентов для DevOps/SRE
Сферические алгоритмы в вакууме — это прекрасно. Однако давайте спустимся с небес на грешную землю и посмотрим как вся эта теоретическая красота покажет себя на практике.
Разбор очередного класса сортировок будет завершаться тестами для сортировок класса. Сегодня мы прогоним (не в смысле вышвырнем вон, а в смысле обкатаем на тестах) сортировки обменами. Сортировки других классов будем прогонять потом.
В этом посте я расскажу о том, как доставлять информацию о результатах действий из Veeam Backup & Replication v9.5 в MS Teams. Описанный в посте способ будет работать не только в этом, но и в любом другом мессенджере — потребуется только организовать доставку сообщений, используя профильный API.
Совсем недавно произошёлрелиз минималистичного Alpine Linux 3.8. Очень часто данный linux образ используют в докере, собирая очень компактные окружения для runtime.
Сегодняшняя статья будет рассмотрена в срезе использования runtime системы в докере для Python 3.6.X версий, с различным составом пакетов pip. А так же мы соберём самый новый Python 3.7 в Alpine.
В конце статьи будет представлен размер образа image, занимаемый на диске, в зависимости от состава пакетов pip и произведено сравнение между дистрибутивами Alpine 3.8, Debian 9, Fedora 28.
Работаю сетевым инженером у крупного оператора связи, и под моим управлением имеется целый зоопарк разного сетевого оборудования, но речь пойдет о коммутаторах доступа.
Данная статья это не руководство к действию, не единственное решение и явно не претендует на номинацию скрипт года, но я хочу поделиться этим творением, и может быть кому-нибудь он пригодится.
В статье будет приводиться блок кода под спойлером, а под ним будет описание с вырезками и объяснениями почему именно так и для чего это.
Management commands — команды, выполняемые из командной строки с помощью скрипта manage.py.
Наиболее частые сферы применения — это действия, выполняемые разово или периодически, но для которых почему-либо недоступен запуск через планировщик. Например, отправка пользователям разовых сообщений, получение выборки данных из БД, проверка наличия необходимых файлов и папок перед накатыванием обновлений, быстрое создание объектов модели при разработке и т.д.
Все рано или поздно приходят к аналитике за данными. В больших многопользовательских играх (да и синглплеере) без этого уже вообще никуда. Сколько пользователей предпочитают новый режим; где слабые места монетизации; куда смотреть геймдизайнерам, чтобы повысить вовлеченность игроков; и еще миллион вещей — подсчитывается вообще всё. И всё это влияет на решения, которые потом принимают разработчики.
А вот внедряют аналитику все по-разному: кто-то покупает сторонние решения (просто, но негибко), кто-то пишет под себя (долго и дорого), а кто-то пока просто считает несколько базовых метрик силами программистов и не заморачивается.