Собрали в одном месте самые важные ссылки
читайте нас в Telegram
Kivy и Flutter — два фреймворка с открытым исходным кодом для кроссплатформенной разработки.
Вы помните далёкие дни из детства, когда вы, проводили целый день, а иногда даже не ели целый день, чтобы поиграть в игры на Nintendo? (Ах, дни Mario и Contra!!!)
С того времени игры претерпели гигантские преобразования и сфера стала более обширной. Это уже не просто хобби. Сейчас в Интернете доступно множество игр, связанных с программированием, и вы можете использовать их чтобы изучить и отточить свои скилы в увлекательной форме. Более того, эти игры могут помочь вам улучшить навыки решения задач, поскольку вам нужно будет решать задачи различной сложности, а также соревноваться с другими опытными программистами по всему миру. Специально к старту новых потоков курсов Fullstack-разработчик на Python, разработка на C# и разработка на Java, в этой статье мы отобрали несколько таких игр, играя в которые можно параллельно качать и себя самого.
Думаю многие знают о таком инструменте, как Burp Suite от PortSwigger. Burp Suite – популярная платформа для проведения аудита безопасности веб-приложений. Помимо того, что Burp и так содержит тонну полезных функций, он еще и дает возможность пользователям создавать свои расширения, позволяющие невероятно увеличить встроенный функционал приложения.
Однако, статей по созданию расширений на Python в интернете не так и много, думаю, здесь сказалось то, что Burp написан на Java, и документация для расширений, естественно, описывает работу с Java. Но что поделать, расширения очень нужны и помогают получить преимущество, если речь идет о Bug Bounty. Так что предлагаю сегодня рассмотреть азы создания расширений для Burp Suite на Python, а писать мы будем непосредственно сканер CORS misconfiguration.
Назойливая игра - разметка данных для google. Если, занимаетесь сбором доступной информации с ресурсов, не принадлежащим вам, и не сумели реализовать решение для преодоления этой преграды, советы от начинающего разработчика вам помогут. Опишу один из способов, основанный на детекторе объектов, хорошо справляется с типом 4x4, хуже с 3x3. Использую архитектуру YOLO, "золотая середина" точности/производительности, подход одинаков для всех детекторов. В коммерческом продукте стоит использовать "ансамбль" нейронных сетей, к детектору добавить классификацию каждой ячейки, это повысит общую точность с приемлемой производительностью. Также эту задачу можно решить, использую обучение с подкреплением A2C/DQN или любую современную архитектуру, трансформеры, генеративно-состязательные сети.
Всем привет. Сегодня я хотел бы поделиться рецептом по обрезанию большой таблицы PostgreSQL в production. Пример: мы имеем в продовой БД достаточно большую таблицу с именем task (несколько сотен миллионов строк) с устаревшими данными, которые нам уже не нужны. Точнее, они мешают — БД долго дампится, а индексы становятся неэффективными. Мы хотим обрезать эту таблицу (удалить старые строки ранее определенной даты). Для простоты предположим, что в базе нет входящих foreign key на таблицу task (при их наличии решение задачи немного усложняется).
Биология человека – невероятно сложная наука. Даже учитывая, что с каждым годом мы открываем всё больше секретов человеческого тела, получаемые нами ответы порождают всё большее количество вопросов. Завершение проекта "Геном человека" придало многим учёным уверенность в том, что с помощью геномики человечество сможет решить важные биологические проблемы. Однако, чем больше биологических тайн мы раскрываем, тем более отчётливо понимаем, что на использование генома организма влияют другие факторы. Соответственно, для решения задач в этих взаимосвязанных областях, в том числе транскриптомике (изучение мРНК) и протеомике (изучение белков) были созданы новые направления научных исследований, в которых начали использовать Python.
В этом посте мы заглянем под капот алгоритмов компьютерной графики, пошагово разберем основные принципы трассировки лучей и напишем ее простую реализацию на Python. Никаких сторонних графических библиотек — только NumPy и голый код в компиляторе.
Примечание: Эта статья ни в коем случае не является полным руководством/объяснением трассировки лучей, поскольку эта тема слишком обширна, а скорее просто введением для любопытствующих.
Django — это фантастический фреймворк для создания веб-приложений. Когда вы только начинаете работать с Django, вы можете часто совершать одни и те же небольшие ошибки из-за недостатка знаний. Я написал этот пост чтобы помочь осветить некоторые часто встречаемые мною ошибки в чужом коде.
В этом посте мы рассмотрим часто встречаемые ошибки на примере приложения Django, которое предназначено для управления сотрудниками в различных организациях.
Будем ломать веб-сервер и закидывать его пачками HTTP запросов. Потихоньку заполнять всё вокруг HTTP-флудом и наблюдать полнейшую деградацию. Готовься Azure, будет не до смеха!
На Хабре уже немало писали про обучающий микрокомпьютер BBC micro:bit, который в 2016 раздали всем британским школьникам, и сейчас он продаётся по $15. С прошлого года появились в продаже и micro:bit v2, в которых ОЗУ расширена с 16 КБ до 128 КБ. Неизменным остался форм-фактор: две кнопки для ввода, матрица 5х5 светодиодов для вывода, всё что сверх этого – подключайте через 25-контактный edge connector. Очевидно, что создатели задумывали micro:bit не как самостоятельное устройство, а как «мозг» для более сложного проекта со внешними датчиками, индикаторами, релюшками, сервоприводами и т.п. – этакий «детский Arduino».
Стоп, что? В смысле «всего»? Разве преобразование из одного формата в другой нельзя сделать за одно копирование, а лучше вообще без копирования?Да, это кажется безумием, но более привычные методы преобразования картинок работают в 1,5-2,5 раза медленнее (если нужен не read-only объект). Сегодня я покопаюсь в кишках обеих библиотек, расскажу почему так получилось и кто виноват. А также покажу финальный результат, который работает так же, только быстрее. Никаких репозиториев или пакетов не будет, только рассказ и рабочий код в конце. Но давайте обо всём по порядку.
Полагаю, ни для кого не секрет, что в разработке игр участвует очень много специалистов, а не только программисты. Выпуск игры невозможен без художников, моделлеров, VFX-художников, и, конечно, гейм-дизайнеров. Кстати о последних. Мы их очень любим, но они часто ломают ресурсы. Не то чтобы они хотят это делать, но из-за особенностей работы им нужно делать много мелких правок, и шанс накосячить выше. И ведь множество ошибок — это тривиальные опечатки, недописанная или, наоборот, лишняя удалённая строка. Всё это можно исправить не отходя от кассы. Но как это сделать? Прописать в регламенте, что перед коммитом обязательно запустить %my_folder%/scripts/mega_checker? Мы проверяли — не работает. Человек — существо сложное и забывчивое. А проверять ресурсы хочется.
Но мы нашли выход — теперь нельзя закоммитить в репозиторий без тестов. По крайней мере незаметно и безнаказанно.
В данном материале предлагается, приложив небольшие усилия, соединить python 3.7+flask+tensorflow 2.0+keras+небольшие вкрапления js и вывести на web-страницу определенный интерактив. Пользователь, рисуя на холсте, будет отправлять на распознавание цифры, а ранее обученная модель, использующая архитектуру CNN, будет распознавать полученный рисунок и выводить результат. Модель обучена на известном наборе рукописных цифр MNIST, поэтому и распознавать будет только цифры от 0 до 9 включительно. В качестве системы, на которой все это будет крутиться, используется windows 7.
Предположим, что данное нарушение возможно. Как же его выявить? В нашем распоряжении имеются записи с камер наблюдения рабочего места сотрудника и журнал проведения операций. Будем искать все моменты на записи, где отсутствовал клиент.
Сегодня я собираюсь обсудить абсолютно новую для многих пользователей идею: интеграцию тестов в ваше приложение.
Можно ли за короткое время и без больших трудозатрат проанализировать обращения клиентов и выявить причины возникновения негативных отзывов? В этой статье хотим рассказать, как с помощью инструментов ML нам удалось решить эту задачу.
Мы давно ищем идеальный ETL инструмент для наших проектов. Ни один из существующих инструментов нас полностью не удовлетворял, и мы попробовали собрать из open-source компонентов идеальный инструмент для извлечения и обработки данных. Кажется, у нас это получилось! По крайней мере, уже многие аналитики попробовали эту технологию и отзываются очень позитивно. Сборку мы назвали ViXtract и опубликовали на GitHub под BSD лицензией. Под катом — рассуждения о том, каким должен быть идеальный ETL, рассказ о том, почему его лучше делать на Python (и почему это совсем не сложно) и примеры решения реальных задач на ViXtract. Приглашаю всех заинтересованных к дискуссии, обсуждению, использованию и развитию нового решения для старых проблем!
Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой объяснялось, как на самом деле работает целе-вероятностное кодирование, и теперь мы посмотрим в каких случаях стандартное решение библиотеки category_encoders дает неверный результат, а кроме того, изучим теорию и пример кода для корректного мульти-классового целе-вероятностного кодирования. Поехали!
Сегодня хочу рассказать о нашем опыте тестирования скриншотами с использованием python, selenium, и Pillow.
Зачем? У нас был довольно большой (~1000) набор тестов на стеке python, pytest, selenium, которые отлично проверяли, что кнопки кликаются, а статистика отправляется (с использованием browserup proxy), но пропускали баги