IT-новости про Python, которые стоит знать

Собрали в одном месте самые важные ссылки
читайте нас в Twitter

     17.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи

Ленивые вычисления в быту

И хотя людей, которые для написания списка покупок или компиляции данных по квартплате используют скрипты на python, пересчитать по головам, но если так получилось, что вы используете скрипты для решения рутинных задач и иногда скрипты работают недопустимо долго, то возможно, идея применение ленивых вычислений ко всему что движется, придётся вам по вкусу.

     14.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи

xonsh — python как замена shell

Удивительно, на на хабре до сих пор нет поста о такой, весьма интересной, замене шеллу как xonsh (github), с моей точки зрения синтаксис всяких shell'ов ужасен и не вижу никаких оснований сохранять его в 21 веке, а Python, в свою очередь, обладает прекрасным синтаксисом и массой других преимуществ, поэтому, на мой взгляд, он и должен быть языком автоматизации по умолчанию, чего и пытаеся достичь xonsh.

 

Какое-то время использую xonsh, поэтому думаю, что могу рассказать о нём достаточно для того, чтобы начать пользоваться.

     13.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи
     13.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи

Потоковая аналитика: быстрый запуск с SAS ESP

Применение аналитических алгоритмов на потоке данных сейчас одна из самых актуальных задач в области построения аналитических систем. Множество высокоточных предиктивных моделей, например, разработанных на показаниях с датчиков промышленных установок, уже готовы предупреждать серьезные аварии на производстве, но для этого их нужно выполнять на конечных устройствах («edge devices»), там, где показания с сенсоров поступают в реальном времени. Решить эту проблему и перенести аналитику в «онлайн» призван продукт SAS Event Stream Processing. В этой публикации хотелось поделится опытом его настройки на примере прикладной задачи – анализа изображений с видеокамер.

     12.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи
     12.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи
     12.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи

Как создать чат-бота для ВКонтакте, используя Python, Django и webhook

Возможно я плохо искал, но я не смог найти подробного руководства по созданию бота на python с применением фреймворка Django и подхода webhook, работающего на хостинге от российской компании. В большинстве материалов говориться о применении фреймворка Flask и использования бесплатных хостингов Heroku и PythonAnywhere. Опыт сообщества Хабр меня выручает, поэтому я решил в знак благодарности потратить время на написание данной статьи. Опишу полученный практический опыт, чтобы дать возможность всем кто в этом заинтересован сэкономить время и лучше понять как сделать бота на Python с применением фреймворка Django на своём хостинге, используя подход webhook.

     12.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи
     12.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи
     12.11.2018       Выпуск 256 (12.11.2018 - 18.11.2018)       Статьи

Котики vs нейросеть 2. Или запускаем SqueezeNet v.1.1 на Raspberry Zero в realtime (почти)

После написания не совсем серьезной и не особо полезной в практическом ключе первой части меня слегка заглодала совесть. И я решил довести начатое до конца. То есть выбрать-таки реализацию нейросети для запуска на Rasperry Pi Zero W в реальном времени (конечно, насколько это возможно на таком железе). Прогнать её на данных из реальной жизни и осветить на Хабре полученные результаты.

Осторожно! Под катом работоспособный код и немного больше котиков, чем в первой части. На картинке коТ и коД соответственно.

     11.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи

Создание игры «Like coins» на Godot Engine. Часть 1

"Godot Engine" очень быстро развивается и завоевывает сердца разработчиков игр со всего мира. Пожалуй, это самый дружелюбный и легкий в освоении инструмент для создания игр, и чтобы в этом убедиться, попробуем сделать небольшую 2D-игру. Для хорошего понимания процесса разработки игр, следует начинать именно с 2D-игр — это позволит снизить порог вхождения в более серьезный игрострой. Хотя сам по себе переход на 3D не столь сложная задача, как может показаться, ведь большинство функций в "Godot Engine" могут успешно использоваться как в 2D, так и 3D.

     11.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи

Что на самом деле проверяет Тест Тьюринга

Некоторое время назад я предложил сыграть в Тест Тьюринга с моим ботом Мишей. Кто попробовал, тот знает, что игрок-робот определяется элементарно. Кто не пробовал, может прочитать об этом в первом же комментарии под той статьей.

Теперь настал момент устроить разбор полетов, рассказать об устройстве бота и сделать выводы.

     10.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи

Совершеннолетняя журналистика: от России до Кремля

Анализ публикаций Lenta.ru за 18 лет (с сентября 1999 по декабрь 2017 гг.) средствами python, sklearn, scipy, XGBoost, pymorphy2, nltk, gensim, MongoDB, Keras и TensorFlow.

     09.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи

Программный модуль оцифровки поврежденных документов

Оптическое распознавание символов (OCR) — это процесс получения печатных текстов в оцифрованном формате. Если вы прочитали классический роман на цифровом устройстве или попросили врача поднять старые медицинские записи через компьютерную систему больницы, вы, вероятно, воспользовались OCR.

 

OCR делает ранее статический контент доступным для редактирования, доступным для поиска и для обмена. Но многие документы, стремящиеся к оцифровке, содержат кофейные пятна, выцветшие солнечные пятна, страницы с загнутыми уголками и множество морщин сохраняют некоторые печатные документы в не оцифрованном виде.

     09.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи
     09.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи

Вариационные автокодировщики: теория и рабочий код

Когда-нибудь задавались вопросом, как работает модель вариационного автокодировщика (VAE)? Хотите знать, как VAE генерирует новые примеры, подобные набору данных, на котором он обучался? Прочитав эту статью, вы получите теоретическое представление о внутренней работе VAE, а также сможете реализовать его самостоятельно. Затем я покажу рабочий код VAE, обученный на наборе рукописных цифр, и мы немного повеселимся, генерируя новые цифры!

     09.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи

Как создать процедуральный арт менее чем за 100 строк кода

Generative art (генеративное или процедуральное искусство) может отпугнуть, если вы никогда с ним раньше не сталкивались. Если коротко, то это концепция искусства, которое буквально создает само себя и не требует хардкорных знаний программирования для первого раза. Поэтому я решил немного разбавить нашу ленту, погнали.

     08.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи

Совмещение R и Python: зачем, когда и как?

Наверное, многие из тех, кто занимается анализом данных, когда-нибудь думали о том, возможно ли использовать в работе одновременно R и Python. И если да, то зачем это может быть нужно? В каких случаях будет полезным и эффективным для проектов? Да и как вообще выбрать лучший способ совмещения языков, если гугл выдает примерно 100500 вариантов?

Давайте попробуем разобраться в этих вопросах.

     07.11.2018       Выпуск 255 (05.11.2018 - 11.11.2018)       Статьи