Собрали в одном месте самые важные ссылки
и сделали Тренажер IT-инцидентов для DevOps/SRE
Пусть у нас есть два списка (для простоты из целых чисел), каждый из которых отсортирован. Хотим объединить их в один список, который тоже должен быть отсортирован. Эта задача наверняка всем знакома, используется, например, при сортировке слиянием.
К 2040 году в большинстве крупных городов мира автомобили будут ездить без водителей, считают аналитики. Но чтобы расслабиться на дороге через 20 лет, сейчас нужно хорошо поработать над алгоритмами автономного вождения. Для этого в MIT разработали платформу Duckietown, которая позволяет делать это с минимальными затратами. В Duckietown недорогие мобильные роботы перевозят желтых резиновых уточек по уменьшенной модели города. На базе этой платформы проводят соревнования AI Driving Olympics и запускают курсы в университетах по применению технологий искусственного интеллекта в управлении беспилотным транспортом.
Прошло много времени с тех пор, как мы последний раз писали об этом, но мы рады представить новые возможности, добавленные в расширение VS Code Azure Machine Learning (AML). Начиная с версии 0.6.12, мы представили изменения в пользовательском интерфейсе и способы, которые помогут вам управлять хранилищами данных, наборами данных и вычислениями прямо из любимого редактора!
Когнитивное искажение о невозвратных затратах (sunk cost fallacy) является одним из многих вредных когнитивных предубеждений, жертвой которых становятся люди. Это относится к нашей тенденции продолжать посвящать время и ресурсы проигранному делу, потому что мы уже потратили — утонули — так много времени в погоне. Заблуждение о заниженной стоимости применимо к тому, чтобы оставаться на плохой работе дольше, чем мы должны, рабски работать над проектом, даже когда ясно, что он не будет работать, и да, продолжать использовать утомительную, устаревшую библиотеку построения графиков — matplotlib — когда существуют более эффективные, интерактивные и более привлекательные альтернативы.
Хорошие новости перед статьей: высоких математических скиллов для прочтения и (надеюсь!) понимания не требуется.
Дисклеймер: кодовая часть данной статьи, как и предыдущей, является адаптированным, дополненным и протестированным переводом. Я благодарна автору, потому что это один из первых моих опытов в коде, после которого меня поперло ещё больше. Надеюсь, что на вас моя адаптация подействует так же!
Тружусь я в компании, предоставляющей услуги кабельного телевидения и доступа в интернет. И, как это бывает в подобных компаниях, периодически слышу жалобы о несоответствии тарифного плана заявленному в договоре. То пользователь жалуется на низкую скорость «по кабелю», то на высокие пинги определенных сервисов, иногда на полное отсутствие интернета в определенное время суток. Зачастую, такие жалобы попадают в пулл заявок, по которым происходит выезд «на место» одного из сотрудников с рабочим ноутбуком, на котором и производятся все замеры. И, зачастую, выясняется, что со скоростью все в порядке. А низкая скорость на самом деле на мобильном телефоне, через wi-fi, на балконе. Ну или нечто подобное.
Описывается нестандартный метод решения сложения чисел с плавающей точкой
В предыдущей заметке автора был описан web-сервер для проведения экспериментов с ВКФ-методом машинного обучения, основанного на теории решеток. Как альтернатива использования web-сервера в настоящей заметке сделана попытка указать путь использования CPython-библиотеки напрямую. Мы воспроизведем рабочие сессии экспериментов с массивами Mushroom и Wine Quality из UCI репозитория данных для тестирования алгоритмов машинного обучения. Потом будут даны объяснения о форматах входных данных.
Машинное обучение все больше переходит от моделей, разработанных вручную, к автоматически оптимизированным пайплайнам с использованием таких инструментов, как H20, TPOT и auto-sklearn. Эти библиотеки, наряду с такими методами, как случайный поиск, стремятся упростить выбор модели и настройку частей машинного обучения, находя лучшую модель для набора данных без какого-либо ручного вмешательства. Однако разработка объектов, возможно, более ценный аспект пайплайнов машинного обучения, остается почти полностью человеческим трудом.
В Python, наверное, самым популярным контейнером данных будет список (list). Он настолько гибкий, что его можно использовать в проектах почти повсеместно и хранить в нем данные различного типа: целые числа, строки и экземпляры пользовательских классов. Помимо этого, список мутабелен, что позволяет нам добавлять или удалять элементы по мере необходимости. По вышеперечисленным причинам некоторые программисты склонны слишком часто использовать списки и даже не рассматривать жизнеспособные альтернативы.