Собрали в одном месте самые важные ссылки
читайте нас в Twitter
Кратенькая инструкция по настройке графического тулкита для мобильных устройств Kivy при разработке приложений в Wingware’s IDE
Цикл статей о построении с нуля приложения для расчета расстояния между городами, с последующим деплоем через ansible. Детальные пошаговые инструкции и примеры кода для ввсех операций, так что статьи можно использовать и для начального обучения стеку технологий описанному в названии.
Подробная и интересная статья с объяснением того почему нужно использовать дефолтные настройки
Практический пример экономии памяти выделяемой под словари свойств объекта с помощью определения __slots__
Автор предлагает пути и рассматриавет вопросы того как обойти подводные камни хранения данных вне собственного хранилища (например на клиенте)
Автор планирует серию статей о том как работет интерпретатор и даже как написать свой собственный интерпретатор языка python (byterun). Часть 1, часть 2
Как создать HelloWorld во Flask и задеплоить в Heroku
Частный взгляд на то, как Python выдавливает другие ЯП из набора необходимых инструментов для научных вычислений
Автор делиться небольшим списком используемых им модулей сильно упрощающих повседневную работу разработчика. А вы уже делали import antigravity в Python3?
Погружение в мир динамического программирования для решения такой известной задачи, как выделение релевантных записей из списка интервалов дат в заданном промежутке времени.
TorChat — это анонимный кроссплатформенный мессенджер, использующий сеть Tor и шифрующий переписку. В статье рассмотрен протокол, используемый TorChat, и улучшения, внесённые в реализацию TorChat на Python.
Слайды презентации с Бангалорского Django User Group Meetup
Можно добавить и свои диаграмы, так как исходники проекта доступны на github. Правда он на node.js
Автор делится практическим опытом улучшения рабочего окружения команды разработчиков с помощью добавления в рабочий процесс. Советы в духе: пишите меньше кода, документируйте код, используйте virtualenv, автоматизируйте деплой и вообще любые рутинные задачи, принудительно используйте статический анализатор кода.
Тринадцатилетний парень пишет инструкции и код игры на два игрока с собственными правилами на PyGame. Все немного Mac-центрично, но вполне стоит вашего внимания. Во второй части есть уже есть клиент-серверный прототип.
Автор намечает цикл статей о построении пользовательского интерфейса с использованием биндингов к широко известной, кроссплатформенной GUI-библиотеки wxWidgets
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды