Собрали в одном месте самые важные ссылки
и сделали Тренажер IT-инцидентов для DevOps/SRE
В после рассказывается как использовать Scrapy для парсинга страниц на ASP.NET.
Небольшое описание работы с пакетом Channels для работы с WebSocket и в качестве очереди задач
Статья подробно описывает использование анаконды для обработки текста на кластере.
Совсем недавно я написал статью, в которой без объяснений показал то, на что способен метод грамматической эволюции. Я полностью, согласен, что так делать нельзя, но как хотелось показать результаты интересного метода. Я думал «что будет лучше: перевести первоисточник или дать свое собственное объяснение». Лень взяла верх.
Если кому-то интересны эволюционные методы и задача символьной регрессии(и не только), то прошу к прочтению.
Ранее в этом году мы начали записывать скринкасты на базовые возможности PyCharm: установка, UI, запуск Python кода, debugging и другое.. Мы знали, что к этому моменту некоторые темы требуют более тщательного рассмотрения....
В этой статье речь пойдет о плагинах — программных модулях, которые можно легко установить в основное приложение для расширения его функционала. Точнее, не о самих плагинах, а о том, как реализовать в своей программе систему взаимодействия "Приложение — Плагин".
В сети можно легко найти достаточно сложные и, порой, запутанные алгоритмы интеграции в ваш программный код подобной системы, но, поскольку мы будем использовать язык программирования Python, для нас все будет просто и предельно ясно.
Подробное руководство по созданию REST системы на Flask
В статье вы найдете пример простых конструкций для упрощения работы с JSON в Flask
Когда прочитал публикацию про запуск беспилотных гоночных автомобилей — подумал, было бы интересно сделать что-то подобное. Конечно не гоночный болид, но по крайней мере мобильный робот, что ориентируется в пространстве посредством камеры — распознаванием образов.
В нашем хакспейсе — создать робота не такая большая проблема. Но не у всех и не всегда есть возможность экспериментировать с реальным «железом» — поэтому интересно было попробовать решить задачу — в виртуальной среде, и после уже оживить «железо».
Так и возникла идея серии статей, про решение простейшей задачи ориентации робота в пространстве — от виртуальной симуляции, до воплощения в реальном мобильном роботе: