Собрали в одном месте самые важные ссылки
читайте нас в Twitter
Привет, Хаброжители! В том году мы делали обзор книги Эрика Мэтиза. На данный момент вышло новое издание с исправленными опечатками и листингами. Сама книга показывает базовые принципы программирования, знакомит со списками, словарями, классами и циклами, учит создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную «стрелялку» с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации.
Я являюсь одним из авторов блога devpractice.ru. В конце апреля 2017 года нами была написана завершающая статья из цикла «Уроки по языку Python», всего их получилось 15 штук. Спустя какое-то время, у нас появилась идея объединить весь накопленный материал. Так появилось первое издание книги «Python. Уроки». Эту книгу мы решили распространять бесплатно и предлагаем вам ознакомиться с ней.
Скачать «Python. Уроки» вы можете непосредственно с сайта. В книге основной акцент сделан на обучение базовым вещам (установка и запуск программ, типы данных, условные операторы и циклы, структуры данных, функции, исключения), темы, связанные с ООП, итераторами и генераторами даны в ознакомительном объеме.
Мы издали книгу, составленную на основе одноименного онлайнового руководства и содержащую наработки многочисленных профессионалов и энтузиастов, знающих, что такое Python и чего вы от него хотите.
Статья про использование Speech Recognition API.
Изучаем нейронные сети
Длинный туториал об Deep Learning
Вы наверняка слышали о книге Майкла Доусона (Michael Dawson), в которой он учит языку программирования Python тем же самым путем, то есть через программирование несложных игр. Учиться, создавая свои собственные развлекательные программы.
Несмотря на развлекательный характер примеров, демонстрируется вполне серьезная техника программирования. Ниже приведен отрывок из главы «Объектно-ориентированное программирование. Игра «Блек-джек»»