Собрали в одном месте самые важные ссылкии сделали Тренажер IT-инцидентов для DevOps/SRE
Сейчас возможности Computer Vision (CV) полностью перекраивают ландшафт рынка Public Safety solutions. В то время, как традиционными системами видеонаблюдения уже не просто никого не удивить, а странно не найти её в любом общественном месте, использование ИИ в данной области всё ещё вновинку.
Podcast
В больших проектах в какой-то момент получается ситуация, когда тестов на проекте уже много и параллельно развивается собственный высокоуровневый фреймворк. Фреймворк, в данном случае, как обертка над функциями объекта тестирования и возможностями различных инструментов которые используются на проекте. Кроме того все папки заполнены фикстурами, многие из которых используются только в одном тестовом файле.
В этот прекрасный момент возникают некоторые проблемы. Про одну из них я уже писал, это реализация удобной параметризации, например из файла. Про следующую, из наиболее злосчастных, поговорим в этой статье.
Месяца три назад мы с друзьями по сети «ВКонтакте» в общем чате (беседе) играли в угадайку — игру по мультфильму «Смешарики», который мы все любим. Правила: ведущий пишет цитаты персонажей мультика, игроки угадывают из какой серии эта цитата. Я решил сделать игру более интересной, и назначить на роль ведущего бота.
Audio
Так уж вышло, что разработчики, особенно молодые, любят паттерны, любят спорить о том, какой паттерн нужно применять здесь или там. Спорить до хрипоты: это фасад или прокси, а может даже синглтон. А если у вас не чистая, гексагональная архитектура, то некоторые разработчики готовы сжечь на костре Святой Инквизиции. При этом они забывают, что паттерны — это лишь возможные решения. У паттернов, также как и у любых принципов, есть границы применимости, и важно их понимать. Дорога в ад вымощена слепым и религиозным следованием пусть даже и авторитетным словам. А наличие во фреймворке нужных паттернов никак не гарантирует их правильного и осознанного применения.
Тема конвейеризации и распараллеливания машинного обучения давно фигурирует у нас в проработке. В частности, интересно, достаточно ли для этого специализированной книги с акцентом на Python, либо нужна более обзорная и, возможно, сложная литература. Мы решили перевести вводную статью об устройстве конвейеров для машинного обучения, содержащую как архитектурные, так и более прикладные соображения. Давайте обсудим, актуальны ли поиски в этом направлении.
Недавно мой ребёнок захотел сделать раскраску для персонажа из любимого мультфильма. Очевидным решением было использовать какой-нибудь графический редактор для Linux (потому что я линуксоид), но потом я вспомнил, что я ленивый человек. К счастью, я знаком с Python и JupyterLab. Посмотрим, насколько Jupyter облегчит задачу.
После первого опыта распознавания спортивных движений у меня зачесались руки сделать что-нибудь еще в этом направлении. Домашняя физкультура уже казалась слишком мелкой целью, так что я замахнулся на игровые виды спорта.