Собрали в одном месте самые важные ссылки
читайте нас в Telegram
Недавно в рамках учебной деятельности мне понадобилось использовать старый добрый генетический алгоритм в целях поиска минимума и максимума функции от двух переменных. Однако, к моему удивлению, на просторах интернета не нашлось подобной реализации на питоне, а в википедии в статье по генетическому алгоритму именно этот раздел не освещен.
Говорят, на выбор влияет миллион фаторов и спорить по этому поводу не имеет никакого смысла. Тем не менее, холивары продолжаются.
Виталий Брагилевский решил поставить точку и на Saint AppsConf представил окончательное решение. После прочтения статьи (или просмотра доклада) вы будете знать, как правильно отвечать родственникам или знакомым, которые узнали, сколько зарабатывают в IT и что удалёнка тут не помеха, и теперь интересуются, с чего же начать.
Шел вторник, 25 февраля. Непростой выпуск версии в субботу, 22 февраля, был уже в прошлом. Казалось, что все худшее позади, и ничто не предвещало беды. Но все изменилось в один момент, когда от мониторинга пришла ошибка об утечке памяти на процессе-координаторе сервиса контроля доступа.
Вот откуда? Последние серьезные изменения в кодовой базе координатора были в предыдущей версии более двух месяцев назад, и после этого с памятью не происходило ничего примечательного. Но, к сожалению, графики мониторинга были непреклонны – память координатора явно стала куда-то утекать, на полу сервиса красовалась большая лужа, а значит, сантехнической бригаде предстояла серьезная работа.
Перевод статьи: Stop naming your python modules “utils”
Представьте себе следующую типичную ситуацию: разработчик, который либо добавляет новый код, либо реорганизует существующий, работая с каким нибудь новым классом или функцией. Ему нужно решать где разместит этот код, но он функционально не подходит к уже существующим модулям. И что же обычно делает разработчик в этой ситуации? Он создает новый модуль – utils.py.
Представляю вашему вниманию перевод статьи "Bookmark this if you are new to Python (especially if you self-learn Python)" в двух частях (1, 2) c простыми, но полезными советами и трюками в Python.
В разработке игр постоянно создаются и применяются пайплайны, алгоритмы и небольшие процессы, которые экономят кучу времени и сил. Часто эти решения — простые, но изящные.
Эта статья как раз про подобное. Автор придумал метод постройки виртуальных городов, который в перспективе хочет превратить в полноценный инструмент левел-дизайнера.
В этом материале я разберу базовую настройку инструмента City Builder в Houdini, который может строить города простыми кликами мышью. Обратите внимание, что он работает только внутри Houdini с использованием Python Viewer States.
Продолжаю прошлую статью о PyDERASN — свободном ASN.1 DER/CER/BER кодеке на Python. За прошедший год, с момента её написания, кроме всяких мелочей, небольших исправлений, ещё более строгой проверки данных (хотя и прежде он был уже самым строгим из известных мне свободных кодеков), в этой библиотеке появился функционал для работы с большими объёмами данных — не влезающих в оперативную память. Об этом и хочу рассказать в данной статье.
Я уже больше недели брожу вокруг да около мыслей о написании этой статьи. Правда, основная мотивация сначала была в том, что мне последнее время не хватало контента и хотелось немного разбавить коронавирусную повестку. Однако, потом появились статьи про робо-комбайн, взлом архива с биткоинами и прочая годнота и я, было, решил, что не время еще пускать в ход недозрелый материал.
Однако, сегодня нежданно вырвался из локдауна ментейнер героя сегодняшнего обзора, и, буквально несколько часов назад в PyPi ушел reapy v0.6.0. Под катом — последний changelog, и мне особенно приятно, что в той или иной степени я поучаствовал в появлении каждой его строчки.
Итак: зачем нужен reapy, и что происходит с Python в REAPER.
Данный текст можно считать продолжением статьи "Разбираем звук Dial-up модема", в которой разбирался метод установки связи между модемами. Сегодня мы пойдем дальше, и посмотрим на практике как передаются данные, для чего создадим простую реализацию модема с помощью OFDM и GNU Radio.
Данные мы будем передавать по воздуху, в прямом смысле этого слова — для приема и передачи будет достаточно динамика и микрофона.
Для тех, кому интересно как это работает, продолжение под катом.