IT-новости про Python, которые стоит знать

Собрали в одном месте самые важные ссылки
читайте нас в Telegram

     18.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

Сравнение и создание морфологических анализаторов в NLTK

Здравствуйте. Это статья о сравнении существующих и создании своих морфологических анализаторов в библиотеке NLTK.

NLTK — пакет библиотек и программ для символьной и статистической обработки естественного языка, написанных на языке программирования Python. Отлично подходит для людей, изучающих компьютерную лингвистику, машинное обучение, информационный поиск [1].
В данной статье я буду сопровождать примеры кодом на языке Python (версии 2.7).

     18.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Интересные проекты, инструменты, библиотеки

Dragonfire - ассистент для Ubuntu

Умеет реагировать на обширный список команд

     17.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

Python 3.7.0a2

Вторая (из четырех) альфа новой версии Python

     17.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

Вышла Odoo 11 — открытая система для автоматизации бизнеса

В академ-городке Лувэн-ла-Нёв (Louvain-la-Neuve) недалеко от Брюсселя около недели назад прошла 3-х дневная конференция Odoo Experience 2017, которая собрала разработчиков и пользователей Odoo со всего мира.

Я там был, пиво пил, и про Odoo говорил. А этот пост пишу для тех, кто про Odoo ничего не слышал, или до сих пор не пробовал эту прекрасную платформу.

Odoo — это самая популярная в мире открытая платформа для бизнес-приложений, которая развивается с 2005 года (TinyERP -> OpenERP -> Odoo). 

     17.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

A game of tokens: solution - Part 2

Решение второй части задачи A Game of Tokens 

     17.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи
     18.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Вакансии

Python разработчик в Ivideon (до 230к и выше руб)

Ivideon (http://ivideon.com/) - это популярный облачный сервис для домашнего и бизнес-видеонаблюдения.

Наша highload-платформа постоянно обрабатывает, хранит и стримит видео с десятков тысяч камер по всему миру. У нас собственные подсистемы кодирования видео, биллинг, распределённое хранилище архива и ещё десятки микросервисов для разных задач. Всё это работает на стеке Python/Tornado, C++/Asio, MongoDB, Redis, Hg (BitBucket).

В нашу backend-команду мы ищем сильного разработчика, который поможет нам развивать сервисы стриминга видео.

Нужно хорошо разбираться в:
1. Программировании в целом (алгоритмы/структуры данных);
2. Проектировании и технологиях разработки (архитектурные паттерны/тестирование/документирование);
3. Сетевом программировании и распределённых системах;
4. Серверных Linux;
5. Грамотном выражении своих идей.

У нас в облаке софт на смеси C++ и Python, поэтому нужен приличный уровень владения хотя бы чем-то одним, в идеале - обоими, но это дело наживное. Ещё существенный момент - нужен не просто кодер, а человек, который сможет под задачу сам придумать архитектуру решения + реализовать.

Что придется разрабатывать:
Компоненты облака, занимающиеся обработкой видео: геобалансировку, стриминг, облачное кодирование, архив, видеоаналитику и т.д.

Формальные требования:

- Знание современного Python (PEP-8, 2.7 vs 3.x);
- Опыт разработки под Linux и высокий общий уровень владения этой системой (bash, популярные утилиты);
- Опыт работы с сетью (TCP, HTTP + REST);
- Знание классических алгоритмов и структур данных;
- Опыт работы с системами контроля версий (мы используем Mercurial).
- Опыт разработки с использованием одного из распространенных веб-фреймворков (Tornado, Flask, Django);
- Опыт работы с SQL- и NoSQL-базами (идеально - MongoDB);
- Плюсом будет владение C++ и опыт коммерческой разработки на нём;
- Опыт работы с project management-системами и багтрекерами.
- Знание паттернов и принципов проектирования;
- Плюсом будет опыт работы с видео-кодеками, передачей видео по сети или VoIP.

Кратко про нас и что предлагаем:

- Самому проекту уже более 10 лет, работаем по всему миру (тот же сайт и личный кабинет у нас уже доступен на 8 языках), есть представители в США и Европе.
- Команда облачного направление - 6 человек (хотим найти ещё парочку), it отдел - 45 человек, всего в компании нас более 170.
- По количеству пользователей сейчас приближаемся к 2.5 млн.
У нас большое облако на сервис-ориентированной архитектуре, решающее спектр задач от биллинга пользователей до элементов internet of things. 
- Ключевые подсистемы: публичный API, стриминговая платформа, облачный архив, видеоаналитика, биллинг, бэкофисные сервисы. Также команда облака поддерживает свои CI и test automation-платформу. Используем Python+Tornado, C++, Linux, MongoDB.
- Гибкий график. Работа в офисе в Москве на ст. м. Варшавская. От метро до офиса курсирует бесплатный автобус (2 минуты в пути) или 10 минут пешком;
- Удобная кухня в офисе с чаем/кофе и запасами печенек, тортиков, сладостей, фруктов и прочего;
- Настольный теннис для любителей активного отдыха и массажное кресло для всех остальных, часто играем в настольные игры и начали формировать команду для соревнований по пейнтболу;
- Молодой амбициозный коллектив, демократичная, дружеская атмосфера и очень адекватное руководство;
- Способствуем развитию и профессиональному росту сотрудников, помогаем с покупкой необходимой профессиональной литературы;
- Оформляем по ТК РФ с первого дня. Всё белое. Зарплатная вилка, в которой идеально было бы найти специалиста - до 230 000 рублей, но готовы обсуждать и выше.

Контакты:


Почта - m.kuzmin@ivideon.com
Telegram - https://telegram.me/maxim_kuzmin
Skype - kuzmin.maks

     17.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Релизы
     17.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

История взлома всех игр в Telegram

Сейчас компьютерные игры везде. Присутствуют они и в Telegram. Расскажу о том, как были взломаны практически все игры этого мессенджера, обойдя самых первоклассных игроков, находящихся в топах скорбордов. Хочу поделится результатами исследований. О различных методиках взлома, читинга и путях обхода логики игр под катом.

     16.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

Поиск решения для быстрого создания интерфейсов СУБД

Практически каждый человек сталкивается с ведением какого-либо учета, сбором и анализом данных: от использования таблиц в экселе до работы с данными в клиент-банковском приложении. Повсеместно для такого учета используются различные системы управления базами данных (СУБД).

В статье я хотел бы рассказать о своем пути поиска такой системы.

     16.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

Namedtuple в python

Функция collections.namedtuple позволяет построить класс, который содержит только поля и никаких методов. Экземпляр класса будет работать так же, как и обычный кортеж (tuple), только к элементам экземпляра класса можно будет обратиться через соответсвутющие имена, в отличие от обычного кортежа, где к элементам можно обратиться только через их индексы.

     16.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Релизы
     16.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

TensorFlow: сохраняем и загружаем модели

Учимся сохранять модель в файл

     16.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи
     16.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

Мой основной список пакетов django Django

Набор пакетов для Django с описанием применения

     16.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

ScadaPy возможности применения modbus протокола

 

В продолжение статей здесь, здесь, здесь и здесь., хочу привести примеры простого использования python скриптов из серии ScadaPy, как в сфере домашней автоматизации, так и на производственных предприятиях.

     16.10.2017       Выпуск 200 (16.10.2017 - 22.10.2017)       Статьи

Русскоязычный чат-бот Boltoon: создаем виртуального собеседника

Несколько лет назад было опубликовано интервью, в котором говорят об искусственном интеллекте и, в частности, о чат-ботах. Респондент подчеркивает, что чат-боты не общаются, а имитирует общение.

В них заложено ядро разумных микродиалогов вполне человеческого уровня и построен коммуникативный алгоритм постоянного сведения разговора к этому ядру. Только и всего.

На мой взгляд, в этом что-то есть… 


Тем не менее, о чат-ботах много говорят на Хабре. Они могут быть самые разные. Популярностью пользуются боты на базе нейронных сетей прогнозирования, которые генерируют ответ пословно. Это очень интересно, но затратно с точки зрения реализации, особенно для русского языка из-за большого количества словоформ. Мной был выбран другой подход для реализации чат-бота Boltoon.